در جهان اکنون ما بازی های کامپیوتری به یک نیروی مهم فرهنگی و اقتصادی تبدیل شده اند و به صورت گسترده ای در مجامع علمی، تحقیقاتی و دانشگاهی مورد توجه قرار گرفته اند. کتاب حاضر با توجه به سه حوزه تشکیل دهنده هر چرخه رسانه ای یعنی متن پیام، مخاطب، سازمان و صنعت رسانه به ارائه روش های تحقیق متناسب با این چرخه در حوزه مطالعات بازی می پردازد و...
کتاب بازی آغاز شده