1. خانه
  2. /
  3. کتاب فلسفه هنر رایانه ای

کتاب فلسفه هنر رایانه ای

2 ناشر این کتاب را منتشر کرده‌اند
پیشنهاد ویژه
3.8 از 1 رأی

کتاب فلسفه هنر رایانه ای

A Philosophy of Computer Art
٪20
215000
172000
3.8 از 1 رأی

کتاب فلسفه ی هنر کامپیوتری

A Philosophy of Computer Art
٪15
95000
80750
معرفی کتاب فلسفه هنر رایانه ای
انسان همواره در اولین مواجهه‌اش با هر امر تکنولوژیک، از آن برای خلق هنر استفاده کرده است! از ابزارهایی که انسان‌های نخستین برای شکار ساخته بودند و بلافاصله در جهت ساختن مجسمه و غیره استفاده کردند تا همین کامپیوتر که آن‌قدر زود به ابزاری برای تولید اثر هنری تبدیل شد که اولین مقاله‌ی نظری درباره‌ی هنر کامپیوتری در 1961 نوشته شد! هنر کامپیوتری اما به مانند دیگر هنرهای سنتی نبوده و نیست و به دلایل بسیاری که مشخصا وجوه فلسفی، محاسباتی و پیچیدگی‌های فنی و ساختاری‌اش موجب شده همواره در هاله‌ای از ابهام باشد و فقط فیلسوفان و متخصصان زیبایی‌شناسی به سراغش بروند و دست به تفسیر، تحلیل و تبیینش بزنند. کتاب «فلسفه‌ی هنر کامپیوتری» نوشته‌ی «دومنیک مک‌آیور لوپس» یکی از بهترین متونی‌ست که هر علاقه‌مند به هنر و زیبایی‌شناسی می‌تواند برای شناخت مسائل مربوط به خلق اثر هنری با کامپیوتر به سراغش برود. این کتاب با جامعیت خاصی پرسش‌های مطرح شده در خصوص اثر هنری، معنا، زبان، فرم‌های بیانی، رابطه‌ی هنرمند کامپیوتری با مخاطبش و تفاوت‌های این نوع هنر و هنرمند با هنر سنتی و مخاطبان آن و هم‌چنین مباحثی مثل گیم‌های ویدیویی و اینکه این‌ها هنر هستند یا نه و چیستی و چرایی‌شان را بررسی می‌کند. فلسفه‌ی هنر کامپیوتری به مثابه‌ی مقدمه‌ای مفصل برای ورود به دنیای زیبایی‌شناسی هنرهای جدید است که می‌تواند تغییر شگرفی در منظر ما نسبت به هنر در زمان معاصر و آینده‌ی پیش رو ایجاد کند.
درباره دومینیک مک آیور لوپس
درباره دومینیک مک آیور لوپس
دومینیک لوپس یک محقق برجسته دانشگاه و استاد گروه فلسفه دانشگاه بریتیش کلمبیا است. وی که عضوی از گروه زیبایی شناسی UBC است ، روی نمایش تصویری کار کرده است. مانند ارزش زیبایی شناختی و معرفتی تصاویر ، از جمله تصاویر علمی ؛ نظریه های هنر و ارزش آن؛ هستی شناسی هنر ؛ هنر رایانه ای و اشکال هنری جدید و ارزش زیبایی شناخت.
اولین نفری باشید که نظر خود را درباره "کتاب فلسفه هنر رایانه ای" ثبت می‌کند