کتاب مغز گیمر

The Gamer's Brain
کد کتاب : 38601
مترجم :
شابک : 978-6227103045
قطع : رقعی
تعداد صفحه : 332
سال انتشار شمسی : 1398
سال انتشار میلادی : 2017
نوع جلد : شومیز
سری چاپ : 1
زودترین زمان ارسال : ---
سلیا هودنت
سلیا هودنت (متولد 1978) دکترای روانشناسی و یک مشاور مستقل فرانسوی است که در زمینه مباحث تجربه کاربری بازی (UX)، اصول اخلاقی و شمول آن راهنمایی می کند. او بیش از 10 سال تجربه کار با استودیوهای بازی سازی، از جمله Ubisoft ، LucasArts و Epic Games (Fortnite) دارد.
قسمت هایی از کتاب مغز گیمر (لذت متن)
ساخت یک بازی ویدیویی موفق کار سختی است. حتی بازیهایی که در هنگام راه اندازی استقبال خوبی دارند ممکن است در طولانی مدت به دلیل مشکلات تجربه کاربر (UX) که ارائه می دهند، درگیر بازیکنان نشوند. به همین دلیل سازندگان بازی های ویدیویی موفقی مانند Fortnite و Assassin's Creed هم برای اتمام استراتژی UX خود ، هم زمان و هم سرمایه گذاری می کنند. این سازندگان برتر بازی های ویدیویی می دانند که یک تجربه کاربری بد می تواند چشم انداز هر بازی را بدون توجه به بودجه، دامنه یا جاه طلبی آن خراب کند. بازی UX کل تجربه بازیکنان با یک بازی ویدیویی را شامل می شود، از اولین شنیدن آن تا مرور منوها و پیشرفت در بازی. UX به عنوان یک رشته راهنمایی هایی را برای کمک به توسعه دهندگان در ایجاد تجربه بهینه ای که می خواهند ارائه دهند، ارائه می دهد، از جمله حمل و نقل بازی های با کیفیت بالاتر (اعم از بازی های indie ، triple-A یا "جدی") و رسیدن به اهداف تجاری - همه اینها در عین حال وفادار به طراحی و قصد هنری چشم انداز هستند...